ประวัติส่วนตัว

นักศึกษาชั้นปีที่ 3 หลักสูตรวิศวกรรมศาสตรบัณฑิต (วิศวกรรมคอมพิวเตอร์) มีความมุ่งมั่นในการเรียนรู้และเชื่อมโยงการพัฒนาซอฟต์แวร์ระดับสูงเข้ากับการบูรณาการฮาร์ดแวร์ ให้ความสนใจเป็นพิเศษในการสร้างระบบอัจฉริยะ (Smart Infrastructure) และเทคโนโลยี IoT (Internet of Things) พร้อมทั้งมีความมุ่งมั่นที่จะนำความรู้ด้านวิศวกรรมไปประยุกต์ใช้งานจริงในภาคอุตสาหกรรม

ประวัติการศึกษา

พ.ศ. 2566 - 2570 (คาดว่าจะสำเร็จการศึกษา)
ปริญญาวิศวกรรมศาสตรบัณฑิต (วศ.บ.)
สาขาวิชาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์
มหาวิทยาลัยราชภัฏพิบูลสงคราม จังหวัดพิษณุโลก
คณะเทคโนโลยีอุตสาหกรรม (ศึกษาที่วิทยาเขตทะเลแก้ว)
  • วิชาพื้นฐาน: แคลคูลัสขั้นสูง, ฟิสิกส์สำหรับวิศวกร, คณิตศาสตร์ไม่ต่อเนื่อง, การเขียนโปรแกรมพื้นฐาน
  • วิชาแกนชีพเฉพาะทาง: สถาปัตยกรรมไมโครโปรเซสเซอร์และการเชื่อมต่อ, สถาปัตยกรรมเครือข่ายคอมพิวเตอร์, ระเบียบวิธีวิศวกรรมซอฟต์แวร์, การออกแบบระบบสมองกลฝังตัว

เป้าหมายและประสบการณ์ที่มุ่งเน้น

ปัจจุบัน (ปีที่ 3)
ทักษะด้านฮาร์ดแวร์และห้องปฏิบัติการ
กำลังพัฒนาความเชี่ยวชาญผ่านการลงมือปฏิบัติจริงในห้องปฏิบัติการเครือข่าย ศูนย์ปฏิบัติการหุ่นยนต์ และสิ่งอำนวยความสะดวกในการประกอบชิ้นส่วน เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการเป็นวิศวกรที่ได้มาตรฐาน
เป้าหมายในอนาคต (ปีที่ 4)
โครงงานวิศวกรรมและสหกิจศึกษา
เตรียมความพร้อมสำหรับการทำสหกิจศึกษา (Cooperative Education) กับบริษัทเทคโนโลยี เพื่อนำประสบการณ์มาต่อยอดในสายอาชีพ เช่น วิศวกรผู้รวบรวมระบบ (Systems Integrators) หรือผู้ดูแลระบบเครือข่าย เพื่อเป็นส่วนหนึ่งในการสนับสนุนการเปลี่ยนผ่านสู่ดิจิทัลในเขตภาคเหนือตอนล่าง

ผลงานล่าสุด (Recent Projects)

พ.ศ. 2569 (2026)
FloodBoy Dashboard
Web3 IoT Data Visualization
พัฒนา Web Application สำหรับดึงข้อมูลคุณภาพน้ำและสถานะเซ็นเซอร์จาก Smart Contract บนเครือข่าย JIBCHAIN L1 โดยใช้ Viem.js ในการเชื่อมต่อ Web3 และประมวลผลข้อมูล (Unit Scaling x10000) พร้อมแสดงผลผ่านกราฟ Chart.js แบบ Real-time.
ดูผลงาน ↗
พ.ศ. 2569 (2026)
Fruit Slicer Online 🍉
Real-time Multiplayer Game
พัฒนาเกมฟันผลไม้บนเว็บเบราว์เซอร์ โดยใช้ HTML5 Canvas และระบบ Real-time Multiplayer ผ่าน MQTT WebSockets รองรับการจำลองฟิสิกส์ ระบบจับเวลา และการซิงค์ข้อมูลผู้เล่นแบบ P2P โดยไม่ใช้ฐานข้อมูล
เล่นเกม ↗