ประวัติส่วนตัว
นักศึกษาชั้นปีที่ 3 หลักสูตรวิศวกรรมศาสตรบัณฑิต (วิศวกรรมคอมพิวเตอร์) มีความมุ่งมั่นในการเรียนรู้และเชื่อมโยงการพัฒนาซอฟต์แวร์ระดับสูงเข้ากับการบูรณาการฮาร์ดแวร์ ให้ความสนใจเป็นพิเศษในการสร้างระบบอัจฉริยะ (Smart Infrastructure) และเทคโนโลยี IoT (Internet of Things) พร้อมทั้งมีความมุ่งมั่นที่จะนำความรู้ด้านวิศวกรรมไปประยุกต์ใช้งานจริงในภาคอุตสาหกรรม
ประวัติการศึกษา
พ.ศ. 2566 - 2570 (คาดว่าจะสำเร็จการศึกษา)
ปริญญาวิศวกรรมศาสตรบัณฑิต (วศ.บ.)
สาขาวิชาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์
มหาวิทยาลัยราชภัฏพิบูลสงคราม จังหวัดพิษณุโลก
คณะเทคโนโลยีอุตสาหกรรม (ศึกษาที่วิทยาเขตทะเลแก้ว)
คณะเทคโนโลยีอุตสาหกรรม (ศึกษาที่วิทยาเขตทะเลแก้ว)
- วิชาพื้นฐาน: แคลคูลัสขั้นสูง, ฟิสิกส์สำหรับวิศวกร, คณิตศาสตร์ไม่ต่อเนื่อง, การเขียนโปรแกรมพื้นฐาน
- วิชาแกนชีพเฉพาะทาง: สถาปัตยกรรมไมโครโปรเซสเซอร์และการเชื่อมต่อ, สถาปัตยกรรมเครือข่ายคอมพิวเตอร์, ระเบียบวิธีวิศวกรรมซอฟต์แวร์, การออกแบบระบบสมองกลฝังตัว
เป้าหมายและประสบการณ์ที่มุ่งเน้น
ปัจจุบัน (ปีที่ 3)
ทักษะด้านฮาร์ดแวร์และห้องปฏิบัติการ
กำลังพัฒนาความเชี่ยวชาญผ่านการลงมือปฏิบัติจริงในห้องปฏิบัติการเครือข่าย ศูนย์ปฏิบัติการหุ่นยนต์
และสิ่งอำนวยความสะดวกในการประกอบชิ้นส่วน เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการเป็นวิศวกรที่ได้มาตรฐาน
เป้าหมายในอนาคต (ปีที่ 4)
โครงงานวิศวกรรมและสหกิจศึกษา
เตรียมความพร้อมสำหรับการทำสหกิจศึกษา (Cooperative Education) กับบริษัทเทคโนโลยี
เพื่อนำประสบการณ์มาต่อยอดในสายอาชีพ เช่น วิศวกรผู้รวบรวมระบบ (Systems Integrators)
หรือผู้ดูแลระบบเครือข่าย
เพื่อเป็นส่วนหนึ่งในการสนับสนุนการเปลี่ยนผ่านสู่ดิจิทัลในเขตภาคเหนือตอนล่าง
ผลงานล่าสุด (Recent Projects)
พ.ศ. 2569 (2026)
FloodBoy Dashboard
Web3 IoT Data Visualization
พัฒนา Web Application สำหรับดึงข้อมูลคุณภาพน้ำและสถานะเซ็นเซอร์จาก Smart Contract
บนเครือข่าย JIBCHAIN L1
โดยใช้
ดูผลงาน ↗
Viem.js ในการเชื่อมต่อ Web3 และประมวลผลข้อมูล (Unit Scaling x10000)
พร้อมแสดงผลผ่านกราฟ Chart.js แบบ Real-time.
ดูผลงาน ↗
พ.ศ. 2569 (2026)
Fruit Slicer Online 🍉
Real-time Multiplayer Game
พัฒนาเกมฟันผลไม้บนเว็บเบราว์เซอร์ โดยใช้
เล่นเกม ↗
HTML5 Canvas
และระบบ Real-time Multiplayer ผ่าน MQTT WebSockets
รองรับการจำลองฟิสิกส์ ระบบจับเวลา และการซิงค์ข้อมูลผู้เล่นแบบ P2P โดยไม่ใช้ฐานข้อมูล
เล่นเกม ↗